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Le développeur

Ancient Warriors: Order of the Seal est créé par Volodymyr Lyssenko, avec Claude Opus 5, l’IA d’Anthropic. Comment le jeu a été construit, et comment joindre son auteur.

Volodymyr Lyssenko

Ancient Warriors: Order of the Seal est l’œuvre d’un seul développeur, Volodymyr Lyssenko. Il a imaginé le jeu, son monde et son histoire, décidé de son allure et de sa façon de se jouer, et joué chaque version avant sa sortie.

Écris-lui à lusiy321@gmail.com — pour une question, une idée, un problème rencontré ou un mot sur le jeu.

Créé avec une IA

Le jeu a été construit en partenariat avec Claude Opus 5, une IA créée par Anthropic. Le travail s’est déroulé comme une conversation entre un concepteur et un co-développeur :

  • Volodymyr a fixé le cap : un RPG en ligne classique sur cases, pour un seul héros — un naufrage, une île pour apprendre, un continent de cryptes, de mines et de bandes de guerriers — les vocations, les quêtes et la sensation que le jeu doit donner en main.
  • Claude a écrit l’essentiel du code dans le moteur Godot : le monde et ses cartes, le comportement des monstres et leur recherche de chemin, les combats, les sorts, les échelles d’équipement, les quêtes, l’interface pour téléphones comme pour ordinateurs, les sauvegardes — et les outils autour du jeu : l’export des versions, les images pour la boutique, la bande-annonce et ce site.
  • Chaque changement a été vérifié, pas deviné. Chaque retour de jeu — « les monstres restent plantés là », « le héros tourne sur lui-même dans les diagonales », « un elfe tue un héros de niveau 60 en deux coups » — a été mesuré, reproduit et corrigé, et une sonde a été laissée derrière pour que la même faute ne puisse pas revenir en douce. L’équilibre des monstres est résolu par un outil pour les quatre vocations à la fois.
  • Ce qui a été appris a été consigné. Le projet tient un long carnet de ses décisions et des erreurs commises en chemin, pour que chaque nouvelle séance de travail reprenne là où la précédente s’est arrêtée.
  • Le jeu parle neuf langues — traduites et relues avec le même soin.

Les images du monde viennent des packs KayKit de Kay Lousberg, les illustrations des objets et des sorts ont été dessinées pour le jeu, et la musique est de Kevin MacLeod (voir les crédits du jeu). Tout le reste — les règles, les chiffres et les milliers de décisions entre eux — a été fait par une personne et une IA travaillant côte à côte.

Soutien

Si tu aimerais voir le jeu grandir — et une version en ligne étendue construite sur lui — tu peux soutenir le projet.