Orte44
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1 Alter Friedhof 8–10
Seit das Siegel der Krypta brach, finden die Toten keine Ruhe
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2 Nordtor
Dahinter liegt der alte Friedhof
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3 Der Tempel von Riverhollow
Olvir bewahrt seine Phiolen auf den Stufen auf — die Stadt hat längst gelernt, dass ein Heiler dorthin gehört, wo man die Toten vorbeiträgt.
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4 Riverhollow
Steinerne Gassen unter Ziegeldächern innerhalb der Mauern und der Platz, auf dem der Händler seine Theke hat.
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5 Der Kai von Riverhollow
Möwen, Teer und Tauwerk, und zwei Stege, die hinaus über die Mündung führen, wo die Hollow ins Meer fließt.
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6 Die Händlerzeile
Ein Hammer, eine Kiste und ein Krug hängen an ihren Auslegern über dem Gehweg — ein Laden sagt, was er verkauft, ohne ein Wort.
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7 Die Lager der Kaserne 10
Sigurd verkauft daraus: Kettenhemden, Schilde und alles, was man mit der Hand schwingt.
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8 Die Schießstände
Halvard führt die Bögen, die Pfeile und die Messer, die zurückkommen.
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9 Das Trainingslager vor dem Osttor 10
Jede Reihe ist eine Stufe — 10 im Norden bis 60 im Süden — und jede Nische ein Schwert, Messer oder Magie. Die Meister werden nie müde und töten nie: Stell dich zwischen zwei von ihnen und lerne.
Messermeister · St. 10 10
Magiemeister · St. 10 10
Straßengoblin 10
Schwertmeister · St. 10 10
Messermeister · St. 20 20
Magiemeister · St. 20 20
Schwertmeister · St. 20 20
Messermeister · St. 30 30
Magiemeister · St. 30 30
Schwertmeister · St. 30 30
Messermeister · St. 40 40
Magiemeister · St. 40 40
Schwertmeister · St. 40 40
Messermeister · St. 50 50
Magiemeister · St. 50 50
Schwertmeister · St. 50 50
Messermeister · St. 60 60
Magiemeister · St. 60 60
Schwertmeister · St. 60 60 -
10 Der Posten von Riverhollow an der Minenstraße 10
Bruni, der Marketender, verkauft Essen, Fackeln, Pfeile und Bolzen und kauft alles; Hauptmann Hrodgar hat Arbeit für jeden, der nach Norden zu den Zwergen geht.
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11 Die Weststeppe, zwischen den Wäldern der Elfen und den Lagern der Kriegsschar 10–27
Diebe nahe dem Fluss, Banditen nördlich davon, Nomaden in der Mitte, Räuber und Jäger weit im Westen — je weiter von der Hollow, desto härter die Männer.
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12 Die Steppe östlich des Postens, zwischen der Minenstraße und der Nekropolenstraße 10–27
Diebe und Banditen nahe dem Posten, Nomaden, Räuber und Jäger weiter östlich.
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13 Der Vorposten der Kriegsschar 10–15
Das erste Lager an der Steppenstraße, und die Schädelpfähle sind der Willkommensgruß des Stammes
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14 Das Jägerlager 20–25
Die Zielscheiben stehen bei den Zelten, und die Pfeile fliegen, noch ehe die Krieger heraus sind
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15 Das Kriegslager 35
Hier steht das Banner der Schar, und die Berserker schärfen ihre Äxte am Feuer
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16 Die Palisade des Häuptlings 45–60
Ein einziges Tor durch den Zaun, und Köpfe auf Pfählen zu beiden Seiten
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17 Der Vorhof des Aschenturms 15–20
Die Torpfosten stehen noch; das Tor selbst wurde vor einem Jahrhundert verfeuert.
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18 Ein Kreuzgang, dessen Säulengang zur Hälfte eingestürzt ist 26–38
Der Orden wandelte hier zu dritt und las laut.
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19 Der Lesesaal 38–46
Die Regale gingen ins Meer; die Tische waren zu schwer zum Forttragen.
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20 Der Fuß des Turms, und das einzige Stück Boden auf diesem Kap, das der Orden noch hält 38–60
Auf dem Altar brennt etwas.
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21 Das Westkap 38
Meer an drei Seiten, und am Ende der Straße eine Mauer, die nicht dieses Königreich gebaut hat.
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22 Der Hof vor dem Bergfried 45
Der Schwarze Ritter hält ihn selbst und wirft einen Speer nach jedem, der sich zur Flucht wendet
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23 Der innere Hof 35–40
Die Leute des Schwarzen Ritters — Assassinen und die Streiter des Königs, die die Seiten gewechselt haben
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24 Die äußere Vorburg, Ostseite: Schießstände und Kampfring 27–31
Die Jäger halten das innere Tor, die Gladiatoren kämpfen um Wetten
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25 Die äußere Vorburg, Westseite: Kaserne und Schmiede 21–24
Angeheuerte Nordmänner und eine Bande, die die Drecksarbeit der Burg erledigt
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26 Das Lager der Abtrünnigen 14–18
Das Gesindel vor dem Burgtor: Schmuggler, Banditen und Wilderer, denen man hinter den Mauern nicht traut
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27 Die Burg der Abtrünnigen 40
Eine Grenzfestung, mit der die eigenen Soldaten des Königs desertierten. Das Tor liegt im Süden, das innere Tor am Ostende der Quermauer, der Bergfried hinten.
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28 Der Bergfried der Nekropole 65
Sein Herr hat ihn nie verlassen: Der Untote Oberherr steht vor der Tür, und die Kerzen brennen noch.
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29 Stufen im unteren Hof führen hinab in den Elfenkeller 35
Die Vorratskammern unter der Festung, bewacht von Elfen, die älter sind als die hier oben
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30 Der Hof des Bergfrieds 35
Die Meistermagier der Wälder, die ihre eigenen Wunden heilen.
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31 Die Festung der Elfen, ihr unterer Hof 20–32
Arkanisten, die aus der Ferne Pfeile schießen und aus der Nähe Zauber. Der Bergfried liegt hinten.
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32 Das innere Dorf 20–29
Der Hof der Speerträger und die Assassinen, die darin umgehen. Das Festungstor liegt den Pfad hinauf im Norden.
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33 Das äußere Dorf der Elfen 20–23
Häuser unter den Bäumen und Bogenschützen, die schießen, bevor sie ein Messer ziehen. Das innere Dorf liegt den Pfad entlang im Westen.
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34 Die Minentore unter dem Nordgebirge 26
Drei Türen führen hinab in drei Minen, und die Stärke des Clans ist dort unten: Je tiefer die Mine, desto härter die Zwerge.
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35 Die Werkstätten der Zwerge 26
Zwei Essen und die Schmiede, die sie hüten. Die Minentore liegen im Norden, am Fuß des Gebirges.
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36 Die Grabungen der Zwerge 15–20
Abraumhalden und Schubkarren. Die Werkstätten liegen den Pfad hinauf im Nordwesten, dahinter die Minen unter dem Fels.
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37 Der innere Hof 53–58
Westlich die Kapelle der Toten, östlich das Beinhaus, der Säulengang hinauf zum Bergfried.
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38 Der äußere Hof der Nekropole 40–46
Eingestürzte Hallen und offene Gräber. Das innere Tor liegt am Ende der Laternenallee.
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39 Der Friedhof der Nekropole 29–35
Hierher trug man die Toten eines ganzen Landes, und die Grüfte sind älter als das Königreich. Das Torhaus liegt geradeaus den Weg hinauf.
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40 Die Wälder unter der Westmauer der Nekropole 37–38
Die Toten, die aus den Breschen wandern, kehren nicht zurück, und Knochen mit einer Bärenmütze darauf gehen zwischen den Bäumen umher.
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41 Der Strand hinter der Nekropole 48–50
Die Brandung spült die Knochen an, und die Okkultisten erwecken sie wieder — die schweren schwingen Hämmer.
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42 Die Straße hinauf zur Nekropole 24–26
Die ertrunkene Mannschaft eines Schiffs, das die Lagune nie erreichte, wandert an ihrem Ufer, und die schlichtesten der Toten ziehen durch die Steppe.
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43 Die offene Steppe 10
Gras bis zum Horizont in jeder Richtung, und der Wind hört nie auf.
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44 Die Nordwälder 10
Die Bäume rücken zusammen, die Straße wird schmal, und die Grate dahinter sind der Rand jeder Karte, die je gezeichnet wurde.