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Oberfläche

Orte44

  1. 1 Alter Friedhof 8–10

    Seit das Siegel der Krypta brach, finden die Toten keine Ruhe

  2. 2 Nordtor

    Dahinter liegt der alte Friedhof

  3. 3 Der Tempel von Riverhollow

    Olvir bewahrt seine Phiolen auf den Stufen auf — die Stadt hat längst gelernt, dass ein Heiler dorthin gehört, wo man die Toten vorbeiträgt.

  4. 4 Riverhollow

    Steinerne Gassen unter Ziegeldächern innerhalb der Mauern und der Platz, auf dem der Händler seine Theke hat.

  5. 5 Der Kai von Riverhollow

    Möwen, Teer und Tauwerk, und zwei Stege, die hinaus über die Mündung führen, wo die Hollow ins Meer fließt.

  6. 6 Die Händlerzeile

    Ein Hammer, eine Kiste und ein Krug hängen an ihren Auslegern über dem Gehweg — ein Laden sagt, was er verkauft, ohne ein Wort.

  7. 7 Die Lager der Kaserne 10

    Sigurd verkauft daraus: Kettenhemden, Schilde und alles, was man mit der Hand schwingt.

  8. 8 Die Schießstände

    Halvard führt die Bögen, die Pfeile und die Messer, die zurückkommen.

  9. 9 Das Trainingslager vor dem Osttor 10

    Jede Reihe ist eine Stufe — 10 im Norden bis 60 im Süden — und jede Nische ein Schwert, Messer oder Magie. Die Meister werden nie müde und töten nie: Stell dich zwischen zwei von ihnen und lerne.

  10. 10 Der Posten von Riverhollow an der Minenstraße 10

    Bruni, der Marketender, verkauft Essen, Fackeln, Pfeile und Bolzen und kauft alles; Hauptmann Hrodgar hat Arbeit für jeden, der nach Norden zu den Zwergen geht.

  11. 11 Die Weststeppe, zwischen den Wäldern der Elfen und den Lagern der Kriegsschar 10–27

    Diebe nahe dem Fluss, Banditen nördlich davon, Nomaden in der Mitte, Räuber und Jäger weit im Westen — je weiter von der Hollow, desto härter die Männer.

  12. 12 Die Steppe östlich des Postens, zwischen der Minenstraße und der Nekropolenstraße 10–27

    Diebe und Banditen nahe dem Posten, Nomaden, Räuber und Jäger weiter östlich.

  13. 13 Der Vorposten der Kriegsschar 10–15

    Das erste Lager an der Steppenstraße, und die Schädelpfähle sind der Willkommensgruß des Stammes

  14. 14 Das Jägerlager 20–25

    Die Zielscheiben stehen bei den Zelten, und die Pfeile fliegen, noch ehe die Krieger heraus sind

  15. 15 Das Kriegslager 35

    Hier steht das Banner der Schar, und die Berserker schärfen ihre Äxte am Feuer

  16. 16 Die Palisade des Häuptlings 45–60

    Ein einziges Tor durch den Zaun, und Köpfe auf Pfählen zu beiden Seiten

  17. 17 Der Vorhof des Aschenturms 15–20

    Die Torpfosten stehen noch; das Tor selbst wurde vor einem Jahrhundert verfeuert.

  18. 18 Ein Kreuzgang, dessen Säulengang zur Hälfte eingestürzt ist 26–38

    Der Orden wandelte hier zu dritt und las laut.

  19. 19 Der Lesesaal 38–46

    Die Regale gingen ins Meer; die Tische waren zu schwer zum Forttragen.

  20. 20 Der Fuß des Turms, und das einzige Stück Boden auf diesem Kap, das der Orden noch hält 38–60

    Auf dem Altar brennt etwas.

  21. 21 Das Westkap 38

    Meer an drei Seiten, und am Ende der Straße eine Mauer, die nicht dieses Königreich gebaut hat.

  22. 22 Der Hof vor dem Bergfried 45

    Der Schwarze Ritter hält ihn selbst und wirft einen Speer nach jedem, der sich zur Flucht wendet

  23. 23 Der innere Hof 35–40

    Die Leute des Schwarzen Ritters — Assassinen und die Streiter des Königs, die die Seiten gewechselt haben

  24. 24 Die äußere Vorburg, Ostseite: Schießstände und Kampfring 27–31

    Die Jäger halten das innere Tor, die Gladiatoren kämpfen um Wetten

  25. 25 Die äußere Vorburg, Westseite: Kaserne und Schmiede 21–24

    Angeheuerte Nordmänner und eine Bande, die die Drecksarbeit der Burg erledigt

  26. 26 Das Lager der Abtrünnigen 14–18

    Das Gesindel vor dem Burgtor: Schmuggler, Banditen und Wilderer, denen man hinter den Mauern nicht traut

  27. 27 Die Burg der Abtrünnigen 40

    Eine Grenzfestung, mit der die eigenen Soldaten des Königs desertierten. Das Tor liegt im Süden, das innere Tor am Ostende der Quermauer, der Bergfried hinten.

  28. 28 Der Bergfried der Nekropole 65

    Sein Herr hat ihn nie verlassen: Der Untote Oberherr steht vor der Tür, und die Kerzen brennen noch.

  29. 29 Stufen im unteren Hof führen hinab in den Elfenkeller 35

    Die Vorratskammern unter der Festung, bewacht von Elfen, die älter sind als die hier oben

  30. 30 Der Hof des Bergfrieds 35

    Die Meistermagier der Wälder, die ihre eigenen Wunden heilen.

  31. 31 Die Festung der Elfen, ihr unterer Hof 20–32

    Arkanisten, die aus der Ferne Pfeile schießen und aus der Nähe Zauber. Der Bergfried liegt hinten.

  32. 32 Das innere Dorf 20–29

    Der Hof der Speerträger und die Assassinen, die darin umgehen. Das Festungstor liegt den Pfad hinauf im Norden.

  33. 33 Das äußere Dorf der Elfen 20–23

    Häuser unter den Bäumen und Bogenschützen, die schießen, bevor sie ein Messer ziehen. Das innere Dorf liegt den Pfad entlang im Westen.

  34. 34 Die Minentore unter dem Nordgebirge 26

    Drei Türen führen hinab in drei Minen, und die Stärke des Clans ist dort unten: Je tiefer die Mine, desto härter die Zwerge.

  35. 35 Die Werkstätten der Zwerge 26

    Zwei Essen und die Schmiede, die sie hüten. Die Minentore liegen im Norden, am Fuß des Gebirges.

  36. 36 Die Grabungen der Zwerge 15–20

    Abraumhalden und Schubkarren. Die Werkstätten liegen den Pfad hinauf im Nordwesten, dahinter die Minen unter dem Fels.

  37. 37 Der innere Hof 53–58

    Westlich die Kapelle der Toten, östlich das Beinhaus, der Säulengang hinauf zum Bergfried.

  38. 38 Der äußere Hof der Nekropole 40–46

    Eingestürzte Hallen und offene Gräber. Das innere Tor liegt am Ende der Laternenallee.

  39. 39 Der Friedhof der Nekropole 29–35

    Hierher trug man die Toten eines ganzen Landes, und die Grüfte sind älter als das Königreich. Das Torhaus liegt geradeaus den Weg hinauf.

  40. 40 Die Wälder unter der Westmauer der Nekropole 37–38

    Die Toten, die aus den Breschen wandern, kehren nicht zurück, und Knochen mit einer Bärenmütze darauf gehen zwischen den Bäumen umher.

  41. 41 Der Strand hinter der Nekropole 48–50

    Die Brandung spült die Knochen an, und die Okkultisten erwecken sie wieder — die schweren schwingen Hämmer.

  42. 42 Die Straße hinauf zur Nekropole 24–26

    Die ertrunkene Mannschaft eines Schiffs, das die Lagune nie erreichte, wandert an ihrem Ufer, und die schlichtesten der Toten ziehen durch die Steppe.

  43. 43 Die offene Steppe 10

    Gras bis zum Horizont in jeder Richtung, und der Wind hört nie auf.

  44. 44 Die Nordwälder 10

    Die Bäume rücken zusammen, die Straße wird schmal, und die Grate dahinter sind der Rand jeder Karte, die je gezeichnet wurde.

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