Места44
-
1 Старое кладбище 8–10
Мертвецы забеспокоились, когда печать крипты треснула
-
2 Северные ворота
За ними старое кладбище
-
3 Храм Риверхоллоу
Ольвир держит склянки на ступенях — город давно понял, что знахарю место там, где проносят мёртвых.
-
4 Риверхоллоу
Улицы под черепицей и камнем внутри стен, и площадь, где торговец держит прилавок.
-
5 Причал Риверхоллоу
Чайки, смола и канаты, и двое мостков уходят над устьем, где Холлоу встречается с морем.
-
6 Торговый ряд
Молот, ящик и кружка висят на кронштейнах над мостовой — лавка говорит, чем торгует, без единого слова.
-
7 Склады при казармах 10
Сигурд торгует из них — кольчуги, щиты и всё, чем бьют с руки.
-
8 Стрельбище
У Хальварда луки, стрелы и ножи, которые возвращаются.
-
9 Тренировочный лагерь за восточными воротами 10
Каждый ряд — свой уровень, от 10 на севере до 60 на юге, каждая кабинка — меч, ножи или магия. Мастера не устают и не убивают: встань между двумя и учись.
Тренер-метатель · 10 ур. 10
Тренер-маг · 10 ур. 10
Дорожный гоблин 10
Тренер-мечник · 10 ур. 10
Тренер-метатель · 20 ур. 20
Тренер-маг · 20 ур. 20
Тренер-мечник · 20 ур. 20
Тренер-метатель · 30 ур. 30
Тренер-маг · 30 ур. 30
Тренер-мечник · 30 ур. 30
Тренер-метатель · 40 ур. 40
Тренер-маг · 40 ур. 40
Тренер-мечник · 40 ур. 40
Тренер-метатель · 50 ур. 50
Тренер-маг · 50 ур. 50
Тренер-мечник · 50 ур. 50
Тренер-метатель · 60 ур. 60
Тренер-маг · 60 ур. 60
Тренер-мечник · 60 ур. 60 -
10 Застава Риверхоллоу на дороге к шахтам 10
Маркитант Бруни продаёт еду, факелы, стрелы и болты и скупает всё; у капитана Хродгара есть работа для всех, кто идёт на север, к гномам.
-
11 Западная степь, между лесом эльфов и станом варваров 10–27
У реки воры, севернее бандиты, в середине кочевники, дальше на запад грабители и охотники — чем дальше от Холлоу, тем опаснее люди.
-
12 Степь к востоку от заставы, между дорогой к шахтам и дорогой к Некрополю 10–27
Воры и бандиты у заставы, кочевники, грабители и охотники — дальше на восток.
-
13 Дозор варваров 10–15
Первый лагерь на степной дороге, и черепа на столбах здесь вместо приветствия
-
14 Лагерь охотников 20–25
Мишени стоят у самых палаток, и стрелы летят раньше, чем воины из них выходят
-
15 Боевой стан 35
Здесь воткнут стяг орды, и берсерки точат топоры у костра
-
16 Частокол вождя 45–60
Единственные ворота в ограде, и по обе стороны от них головы на кольях
-
17 Передний двор Пепельного шпиля 15–20
Столбы ворот ещё стоят, сами ворота век назад ушли на дрова.
-
18 Внутренний двор, половина колоннады обрушена 26–38
Орден ходил здесь по трое и читал вслух.
-
19 Читальный зал 38–46
Полки ушли в море, столы оказались слишком тяжелы, чтобы их унести.
-
20 Подножие башни 38–60
Единственная земля на мысу, которую орден ещё держит. На алтаре что-то горит.
-
21 Западный мыс 38
Море с трёх сторон, а в конце дороги стена, которую ставило не это королевство.
-
22 Двор перед донжоном 45
Чёрный рыцарь держит его сам и мечет копьё в спину тому, кто бежит
-
23 Внутренний двор 35–40
Люди самого Чёрного рыцаря — ассасины и королевские поборники, перешедшие на его сторону
-
24 Внешний двор, восток: стрельбище и арена 27–31
Охотники стерегут внутренние ворота, гладиаторы бьются на ставки
-
25 Внешний двор, запад: казарма и кузница 21–24
Наёмники с севера и банда, что делает для замка грязную работу
-
26 Лагерь отступников 14–18
Сброд у ворот замка: контрабандисты, бандиты и браконьеры, которых не пускают за стены
-
27 Замок отступников 40
Пограничная крепость, с которой ушли королевские солдаты. Ворота на юге, внутренние ворота в восточном конце поперечной стены, донжон в глубине.
-
28 Донжон Некрополя 65
Его владыка так и не ушёл: у дверей стоит Повелитель нежити, и свечи всё горят.
-
29 Ступени в нижнем дворе ведут в Погреб эльфов 35
Кладовые под крепостью, которые стерегут эльфы старше здешних
-
30 Двор цитадели 35
Мастера магии леса, умеющие залечивать собственные раны.
-
31 Крепость эльфов, нижний двор 20–32
Арканисты: стрелы издалека, заклинания вблизи. Цитадель — в глубине.
-
32 Внутренняя деревня 20–29
Двор копейщиков и убийцы, что ходят по нему. Ворота крепости — по тропе на север.
-
33 Внешняя деревня эльфов 20–23
Дома под деревьями и лучники, которые стреляют раньше, чем берутся за нож. Внутренняя деревня — по тропе на запад.
-
34 Ворота шахт под северным хребтом 26
Три двери ведут вниз, в три шахты, и сила клана — там, под землёй: чем глубже шахта, тем крепче гномы.
-
35 Мастерские гномов 26
Две кузни и кузнецы при них. Ворота шахт — на севере, у подножия хребта.
-
36 Раскопки гномов 15–20
Отвалы и тачки. Мастерские — по тропе на северо-запад, шахты — за ними, под скалой.
-
37 Внутренний двор 53–58
Часовня мёртвых на западе, оссуарий на востоке, колоннада к донжону.
-
38 Внешний двор Некрополя 40–46
Рухнувшие залы и разверстые могилы. Внутренние ворота — в конце освещённой аллеи.
-
39 Кладбище Некрополя 29–35
Сюда свозили мёртвых со всей страны, и склепы старше королевства. Ворота замка — прямо по дорожке.
-
40 Лес под западной стеной Некрополя 37–38
Мёртвые, что выходят в проломы, назад не возвращаются, и между деревьями бродят кости в медвежьих шапках.
-
41 Берег за Некрополем 48–50
Прибой выносит кости, а оккультисты поднимают их снова — тяжёлые машут молотами.
-
42 Дорога к Некрополю 24–26
По берегу лагуны бродит утонувшая команда корабля, так и не дошедшего до берега, а по степи — самые простые из мёртвых.
-
43 Открытая степь 10
Трава до горизонта во все стороны, и ветер не стихает никогда.
-
44 Северные леса 10
Деревья смыкаются, дорога сужается, а хребты за ними — край всех начерченных карт.