Мир и карты

Материк

Поверхность

Места44

  1. 1 Старое кладбище 8–10

    Мертвецы забеспокоились, когда печать крипты треснула

  2. 2 Северные ворота

    За ними старое кладбище

  3. 3 Храм Риверхоллоу

    Ольвир держит склянки на ступенях — город давно понял, что знахарю место там, где проносят мёртвых.

  4. 4 Риверхоллоу

    Улицы под черепицей и камнем внутри стен, и площадь, где торговец держит прилавок.

  5. 5 Причал Риверхоллоу

    Чайки, смола и канаты, и двое мостков уходят над устьем, где Холлоу встречается с морем.

  6. 6 Торговый ряд

    Молот, ящик и кружка висят на кронштейнах над мостовой — лавка говорит, чем торгует, без единого слова.

  7. 7 Склады при казармах 10

    Сигурд торгует из них — кольчуги, щиты и всё, чем бьют с руки.

  8. 8 Стрельбище

    У Хальварда луки, стрелы и ножи, которые возвращаются.

  9. 9 Тренировочный лагерь за восточными воротами 10

    Каждый ряд — свой уровень, от 10 на севере до 60 на юге, каждая кабинка — меч, ножи или магия. Мастера не устают и не убивают: встань между двумя и учись.

  10. 10 Застава Риверхоллоу на дороге к шахтам 10

    Маркитант Бруни продаёт еду, факелы, стрелы и болты и скупает всё; у капитана Хродгара есть работа для всех, кто идёт на север, к гномам.

  11. 11 Западная степь, между лесом эльфов и станом варваров 10–27

    У реки воры, севернее бандиты, в середине кочевники, дальше на запад грабители и охотники — чем дальше от Холлоу, тем опаснее люди.

  12. 12 Степь к востоку от заставы, между дорогой к шахтам и дорогой к Некрополю 10–27

    Воры и бандиты у заставы, кочевники, грабители и охотники — дальше на восток.

  13. 13 Дозор варваров 10–15

    Первый лагерь на степной дороге, и черепа на столбах здесь вместо приветствия

  14. 14 Лагерь охотников 20–25

    Мишени стоят у самых палаток, и стрелы летят раньше, чем воины из них выходят

  15. 15 Боевой стан 35

    Здесь воткнут стяг орды, и берсерки точат топоры у костра

  16. 16 Частокол вождя 45–60

    Единственные ворота в ограде, и по обе стороны от них головы на кольях

  17. 17 Передний двор Пепельного шпиля 15–20

    Столбы ворот ещё стоят, сами ворота век назад ушли на дрова.

  18. 18 Внутренний двор, половина колоннады обрушена 26–38

    Орден ходил здесь по трое и читал вслух.

  19. 19 Читальный зал 38–46

    Полки ушли в море, столы оказались слишком тяжелы, чтобы их унести.

  20. 20 Подножие башни 38–60

    Единственная земля на мысу, которую орден ещё держит. На алтаре что-то горит.

  21. 21 Западный мыс 38

    Море с трёх сторон, а в конце дороги стена, которую ставило не это королевство.

  22. 22 Двор перед донжоном 45

    Чёрный рыцарь держит его сам и мечет копьё в спину тому, кто бежит

  23. 23 Внутренний двор 35–40

    Люди самого Чёрного рыцаря — ассасины и королевские поборники, перешедшие на его сторону

  24. 24 Внешний двор, восток: стрельбище и арена 27–31

    Охотники стерегут внутренние ворота, гладиаторы бьются на ставки

  25. 25 Внешний двор, запад: казарма и кузница 21–24

    Наёмники с севера и банда, что делает для замка грязную работу

  26. 26 Лагерь отступников 14–18

    Сброд у ворот замка: контрабандисты, бандиты и браконьеры, которых не пускают за стены

  27. 27 Замок отступников 40

    Пограничная крепость, с которой ушли королевские солдаты. Ворота на юге, внутренние ворота в восточном конце поперечной стены, донжон в глубине.

  28. 28 Донжон Некрополя 65

    Его владыка так и не ушёл: у дверей стоит Повелитель нежити, и свечи всё горят.

  29. 29 Ступени в нижнем дворе ведут в Погреб эльфов 35

    Кладовые под крепостью, которые стерегут эльфы старше здешних

  30. 30 Двор цитадели 35

    Мастера магии леса, умеющие залечивать собственные раны.

  31. 31 Крепость эльфов, нижний двор 20–32

    Арканисты: стрелы издалека, заклинания вблизи. Цитадель — в глубине.

  32. 32 Внутренняя деревня 20–29

    Двор копейщиков и убийцы, что ходят по нему. Ворота крепости — по тропе на север.

  33. 33 Внешняя деревня эльфов 20–23

    Дома под деревьями и лучники, которые стреляют раньше, чем берутся за нож. Внутренняя деревня — по тропе на запад.

  34. 34 Ворота шахт под северным хребтом 26

    Три двери ведут вниз, в три шахты, и сила клана — там, под землёй: чем глубже шахта, тем крепче гномы.

  35. 35 Мастерские гномов 26

    Две кузни и кузнецы при них. Ворота шахт — на севере, у подножия хребта.

  36. 36 Раскопки гномов 15–20

    Отвалы и тачки. Мастерские — по тропе на северо-запад, шахты — за ними, под скалой.

  37. 37 Внутренний двор 53–58

    Часовня мёртвых на западе, оссуарий на востоке, колоннада к донжону.

  38. 38 Внешний двор Некрополя 40–46

    Рухнувшие залы и разверстые могилы. Внутренние ворота — в конце освещённой аллеи.

  39. 39 Кладбище Некрополя 29–35

    Сюда свозили мёртвых со всей страны, и склепы старше королевства. Ворота замка — прямо по дорожке.

  40. 40 Лес под западной стеной Некрополя 37–38

    Мёртвые, что выходят в проломы, назад не возвращаются, и между деревьями бродят кости в медвежьих шапках.

  41. 41 Берег за Некрополем 48–50

    Прибой выносит кости, а оккультисты поднимают их снова — тяжёлые машут молотами.

  42. 42 Дорога к Некрополю 24–26

    По берегу лагуны бродит утонувшая команда корабля, так и не дошедшего до берега, а по степи — самые простые из мёртвых.

  43. 43 Открытая степь 10

    Трава до горизонта во все стороны, и ветер не стихает никогда.

  44. 44 Северные леса 10

    Деревья смыкаются, дорога сужается, а хребты за ними — край всех начерченных карт.

Гайды по теме