Світ і мапи

Материк

Поверхня

Місця44

  1. 1 Старий цвинтар 8–10

    Мерці занепокоїлися, відколи печатка крипти тріснула

  2. 2 Північна брама

    За нею старий цвинтар

  3. 3 Храм Ріверголлоу

    Ольвір тримає флакони на сходах — місто давно зрозуміло, що знахареві місце там, де проносять мертвих.

  4. 4 Ріверголлоу

    Вулиці під черепицею й каменем усередині мурів, і площа, де торговець тримає прилавок.

  5. 5 Пристань Ріверголлоу

    Чайки, смола й канати, і дві кладки тягнуться над гирлом, де Голлоу впадає в море.

  6. 6 Торговий ряд

    Молот, ящик і кухоль висять на кронштейнах над бруківкою — крамниця каже, чим торгує, без жодного слова.

  7. 7 Склади при казармах 10

    Сігурд торгує з них — кольчуги, щити й усе, чим б'ють з руки.

  8. 8 Стрільбище

    У Гальварда луки, стріли й ножі, що повертаються.

  9. 9 Тренувальний табір за східною брамою 10

    Кожен ряд — свій рівень, від 10 на півночі до 60 на півдні, кожна кабінка — меч, ножі або магія. Майстри не втомлюються й не вбивають: стань між двома й навчайся.

  10. 10 Застава Ріверголлоу на дорозі до шахт 10

    Маркитант Бруні продає їжу, смолоскипи, стріли й болти та скуповує все; у капітана Гродгара є робота для всіх, хто йде на північ, до гномів.

  11. 11 Західний степ, між лісом ельфів і таборами варварів 10–27

    Біля річки злодії, північніше бандити, посередині кочовики, далі на захід грабіжники й мисливці — що далі від Голлоу, то небезпечніші люди.

  12. 12 Степ на схід від застави, між дорогою до шахт і дорогою до Некрополя 10–27

    Злодії й бандити біля застави, кочовики, грабіжники й мисливці — далі на схід.

  13. 13 Пікет варварів 10–15

    Перший табір на степовій дорозі, і черепи на стовпах тут замість привітання

  14. 14 Табір мисливців 20–25

    Мішені стоять біля самих наметів, і стріли летять раніше, ніж воїни з них виходять

  15. 15 Бойовий стан 35

    Тут устромлено стяг орди, і берсерки гострять сокири біля багаття

  16. 16 Частокіл вождя 45–60

    Єдина брама в огорожі, і обабіч неї голови на палях

  17. 17 Передній двір Попелястого Шпиля 15–20

    Стовпи брами ще стоять, саму браму століття тому пустили на дрова.

  18. 18 Внутрішній двір, половина колонади обвалилася 26–38

    Орден ходив тут утрьох і читав уголос.

  19. 19 Читальна зала 38–46

    Полиці пішли в море, столи виявилися надто важкими, щоб їх винести.

  20. 20 Підніжжя вежі 38–60

    Єдина земля на мисі, яку орден іще тримає. На вівтарі щось горить.

  21. 21 Західний мис 38

    Море з трьох боків, а в кінці дороги мур, який зводило не це королівство.

  22. 22 Двір перед донжоном 45

    Чорний лицар тримає його сам і метає спис у спину кожному, хто тікає

  23. 23 Внутрішній двір 35–40

    Люди самого Чорного лицаря — асасини й королівські поборники, що перейшли на його бік

  24. 24 Зовнішній двір, схід: стрільбище й арена 27–31

    Мисливці стережуть внутрішню браму, гладіатори б'ються на ставки

  25. 25 Зовнішній двір, захід: казарма й кузня 21–24

    Найманці з півночі та банда, що робить для замку брудну роботу

  26. 26 Табір відступників 14–18

    Набрід біля брами замку: контрабандисти, бандити й браконьєри, яких не пускають за мури

  27. 27 Замок відступників 40

    Прикордонна фортеця, з якою пішли королівські солдати. Брама на півдні, внутрішня брама у східному кінці поперечного муру, донжон у глибині.

  28. 28 Донжон Некрополя 65

    Його володар так і не пішов: біля дверей стоїть Володар нежиті, і свічки досі горять.

  29. 29 Сходи в нижньому дворі ведуть до Льоху ельфів 35

    Комор під фортецею, які стережуть ельфи, старші за тутешніх

  30. 30 Двір цитаделі 35

    Майстри магії лісу, що вміють гоїти власні рани.

  31. 31 Фортеця ельфів, нижній двір 20–32

    Арканісти: стріли здалеку, закляття зблизька. Цитадель — у глибині.

  32. 32 Внутрішнє село 20–29

    Двір списників і вбивці, що ходять ним. Брама фортеці — стежкою на північ.

  33. 33 Зовнішнє село ельфів 20–23

    Будинки під деревами й лучники, що стріляють раніше, ніж беруться за ніж. Внутрішнє село — стежкою на захід.

  34. 34 Ворота шахт під північним хребтом 26

    Троє дверей ведуть униз, у три шахти, і сила клану — там, під землею: що глибша шахта, то міцніші гноми.

  35. 35 Майстерні гномів 26

    Дві кузні й ковалі при них. Ворота шахт — на півночі, біля підніжжя хребта.

  36. 36 Розкопи гномів 15–20

    Відвали й тачки. Майстерні — стежкою на північний захід, шахти — за ними, під скелею.

  37. 37 Внутрішній двір 53–58

    Каплиця мертвих на заході, оссуарій на сході, колонада до донжона.

  38. 38 Зовнішній двір Некрополя 40–46

    Обвалені зали й розверсті могили. Внутрішня брама — наприкінці освітленої алеї.

  39. 39 Цвинтар Некрополя 29–35

    Сюди звозили мертвих з усієї країни, і склепи старші за королівство. Надбрамна вежа — просто стежкою вгору.

  40. 40 Ліс під західним муром Некрополя 37–38

    Мертві, що виходять крізь проломи, назад не вертаються, і між деревами блукають кістяки у ведмежих шапках.

  41. 41 Берег за Некрополем 48–50

    Прибій виносить кістки, а окультисти підіймають їх знову — важкі махають молотами.

  42. 42 Дорога до Некрополя 24–26

    Берегом лагуни блукає потопла команда корабля, що так і не дійшов до лагуни, а степом — найпростіші з мертвих.

  43. 43 Відкритий степ 10

    Трава до обрію на всі боки, і вітер не вщухає ніколи.

  44. 44 Північні ліси 10

    Дерева змикаються, дорога вужчає, а хребти за ними — край усіх накреслених мап.

Гайди на цю тему