Місця44
-
1 Старий цвинтар 8–10
Мерці занепокоїлися, відколи печатка крипти тріснула
-
2 Північна брама
За нею старий цвинтар
-
3 Храм Ріверголлоу
Ольвір тримає флакони на сходах — місто давно зрозуміло, що знахареві місце там, де проносять мертвих.
-
4 Ріверголлоу
Вулиці під черепицею й каменем усередині мурів, і площа, де торговець тримає прилавок.
-
5 Пристань Ріверголлоу
Чайки, смола й канати, і дві кладки тягнуться над гирлом, де Голлоу впадає в море.
-
6 Торговий ряд
Молот, ящик і кухоль висять на кронштейнах над бруківкою — крамниця каже, чим торгує, без жодного слова.
-
7 Склади при казармах 10
Сігурд торгує з них — кольчуги, щити й усе, чим б'ють з руки.
-
8 Стрільбище
У Гальварда луки, стріли й ножі, що повертаються.
-
9 Тренувальний табір за східною брамою 10
Кожен ряд — свій рівень, від 10 на півночі до 60 на півдні, кожна кабінка — меч, ножі або магія. Майстри не втомлюються й не вбивають: стань між двома й навчайся.
Тренер-метальник · 10 рів. 10
Тренер-маг · 10 рів. 10
Дорожній гоблін 10
Тренер-мечник · 10 рів. 10
Тренер-метальник · 20 рів. 20
Тренер-маг · 20 рів. 20
Тренер-мечник · 20 рів. 20
Тренер-метальник · 30 рів. 30
Тренер-маг · 30 рів. 30
Тренер-мечник · 30 рів. 30
Тренер-метальник · 40 рів. 40
Тренер-маг · 40 рів. 40
Тренер-мечник · 40 рів. 40
Тренер-метальник · 50 рів. 50
Тренер-маг · 50 рів. 50
Тренер-мечник · 50 рів. 50
Тренер-метальник · 60 рів. 60
Тренер-маг · 60 рів. 60
Тренер-мечник · 60 рів. 60 -
10 Застава Ріверголлоу на дорозі до шахт 10
Маркитант Бруні продає їжу, смолоскипи, стріли й болти та скуповує все; у капітана Гродгара є робота для всіх, хто йде на північ, до гномів.
-
11 Західний степ, між лісом ельфів і таборами варварів 10–27
Біля річки злодії, північніше бандити, посередині кочовики, далі на захід грабіжники й мисливці — що далі від Голлоу, то небезпечніші люди.
-
12 Степ на схід від застави, між дорогою до шахт і дорогою до Некрополя 10–27
Злодії й бандити біля застави, кочовики, грабіжники й мисливці — далі на схід.
-
13 Пікет варварів 10–15
Перший табір на степовій дорозі, і черепи на стовпах тут замість привітання
-
14 Табір мисливців 20–25
Мішені стоять біля самих наметів, і стріли летять раніше, ніж воїни з них виходять
-
15 Бойовий стан 35
Тут устромлено стяг орди, і берсерки гострять сокири біля багаття
-
16 Частокіл вождя 45–60
Єдина брама в огорожі, і обабіч неї голови на палях
-
17 Передній двір Попелястого Шпиля 15–20
Стовпи брами ще стоять, саму браму століття тому пустили на дрова.
-
18 Внутрішній двір, половина колонади обвалилася 26–38
Орден ходив тут утрьох і читав уголос.
-
19 Читальна зала 38–46
Полиці пішли в море, столи виявилися надто важкими, щоб їх винести.
-
20 Підніжжя вежі 38–60
Єдина земля на мисі, яку орден іще тримає. На вівтарі щось горить.
-
21 Західний мис 38
Море з трьох боків, а в кінці дороги мур, який зводило не це королівство.
-
22 Двір перед донжоном 45
Чорний лицар тримає його сам і метає спис у спину кожному, хто тікає
-
23 Внутрішній двір 35–40
Люди самого Чорного лицаря — асасини й королівські поборники, що перейшли на його бік
-
24 Зовнішній двір, схід: стрільбище й арена 27–31
Мисливці стережуть внутрішню браму, гладіатори б'ються на ставки
-
25 Зовнішній двір, захід: казарма й кузня 21–24
Найманці з півночі та банда, що робить для замку брудну роботу
-
26 Табір відступників 14–18
Набрід біля брами замку: контрабандисти, бандити й браконьєри, яких не пускають за мури
-
27 Замок відступників 40
Прикордонна фортеця, з якою пішли королівські солдати. Брама на півдні, внутрішня брама у східному кінці поперечного муру, донжон у глибині.
-
28 Донжон Некрополя 65
Його володар так і не пішов: біля дверей стоїть Володар нежиті, і свічки досі горять.
-
29 Сходи в нижньому дворі ведуть до Льоху ельфів 35
Комор під фортецею, які стережуть ельфи, старші за тутешніх
-
30 Двір цитаделі 35
Майстри магії лісу, що вміють гоїти власні рани.
-
31 Фортеця ельфів, нижній двір 20–32
Арканісти: стріли здалеку, закляття зблизька. Цитадель — у глибині.
-
32 Внутрішнє село 20–29
Двір списників і вбивці, що ходять ним. Брама фортеці — стежкою на північ.
-
33 Зовнішнє село ельфів 20–23
Будинки під деревами й лучники, що стріляють раніше, ніж беруться за ніж. Внутрішнє село — стежкою на захід.
-
34 Ворота шахт під північним хребтом 26
Троє дверей ведуть униз, у три шахти, і сила клану — там, під землею: що глибша шахта, то міцніші гноми.
-
35 Майстерні гномів 26
Дві кузні й ковалі при них. Ворота шахт — на півночі, біля підніжжя хребта.
-
36 Розкопи гномів 15–20
Відвали й тачки. Майстерні — стежкою на північний захід, шахти — за ними, під скелею.
-
37 Внутрішній двір 53–58
Каплиця мертвих на заході, оссуарій на сході, колонада до донжона.
-
38 Зовнішній двір Некрополя 40–46
Обвалені зали й розверсті могили. Внутрішня брама — наприкінці освітленої алеї.
-
39 Цвинтар Некрополя 29–35
Сюди звозили мертвих з усієї країни, і склепи старші за королівство. Надбрамна вежа — просто стежкою вгору.
-
40 Ліс під західним муром Некрополя 37–38
Мертві, що виходять крізь проломи, назад не вертаються, і між деревами блукають кістяки у ведмежих шапках.
-
41 Берег за Некрополем 48–50
Прибій виносить кістки, а окультисти підіймають їх знову — важкі махають молотами.
-
42 Дорога до Некрополя 24–26
Берегом лагуни блукає потопла команда корабля, що так і не дійшов до лагуни, а степом — найпростіші з мертвих.
-
43 Відкритий степ 10
Трава до обрію на всі боки, і вітер не вщухає ніколи.
-
44 Північні ліси 10
Дерева змикаються, дорога вужчає, а хребти за ними — край усіх накреслених мап.