Destek

Kontroller

Nasıl yürünür, dövüşülür, taşınır, iyileşilir ve yol bulunur — telefonda ve bilgisayarda.

Yürümek ve dövüşmek

  • Oraya yürümek için zemine tıkla. Kahraman yolu kendisi seçer; duvarların, ağaçların ve diğer insanların çevresinden dolaşır.
  • Saldırmak için bir yaratığa tıkla. Hedef yaşadığı ve menzilde olduğu sürece darbeler silahın zamanlamasıyla kendiliğinden iner. Zemine tıklamak saldırıyı iptal etmez: geri çekil, düşman yanına gelir gelmez dövüş sürer. Saldırıyı soldaki savaş listesinde yaratığın satırıyla kaldır.
  • Konuşmak için bir kişiye tıkla: görevler, alışveriş, hikâyeler. Bir tüccar sana söyleyecek bir şeyi yoksa tezgâhını açar.
  • Almak için bir ganimet torbasına tıkla. Senin için fazla ağır olan her şey yerde kalır.
  • Yaylar, değnekler ve fırlatma bıçakları uzaktan vurur. Yer altında bir atış açık bir hat ister: duvarın içinden vuramazsın.

Sırt çantası, ağırlık ve yiyecek

  • Kahramanın bir taşıma kapasitesi vardır: taşıdığı ve giydiği her şeyin ons cinsinden bir ağırlığı vardır. Sınırın üzerinde torbaya yeni ganimet girmez — gerekmeyen şeyleri sırt çantasından yere sürükle.
  • Açlık: can ve mana yalnızca kahraman tokken geri gelir. Yiyecek süre ekler.
  • İksirler can ve mana yeniler. Onları, yiyecekleri ve büyüleri ekranın altındaki hızlı kullanım kutularına koy — sırt çantasından ya da büyü listesinden (✦ düğmesi) sürükle. Sağ tık bir kutuyu boşaltır.
  • Meşale mühimmat yuvasında on dakika yanar; Işık büyüsü meşalesiz aynı işi görür. Zindanlar her saatte karanlıktır.

Güçlenmek

  • Tecrübe zaferlerden ve görevlerden gelir; tecrübe tablosuna bak.
  • Beceriler kullanıldıkça gelişir: kılıç, kılıçla vurarak; kalkan kullanımı, darbe karşılayarak; büyü seviyesi, harcadığın manayla.
  • Büyüler kendi seviyelerinde kendiliğinden açılır — satın alınacak bir şey yok.
  • Silahların ve zırhların çoğunun seviye şartı vardır; değnekler, asalar, büyü kitapları ve büyücü giysileri yalnızca büyücüler ve druidler içindir.

Ölüm ve kayıt

  • Kaldar’da ölüm hiçbir şeye mal olmaz: kahraman kazazedelerin ateşinin yanında uyanır.
  • Anakarada ölüm, mevcut seviyenin gerektirdiği tecrübenin onda birini alır (seviye kaybedilebilir) ve kahramanı Riverhollow meydanına, Gerold’un tezgâhının yanına geri gönderir.
  • Oyun kahramanı her 30 saniyede bir, çıkışta ve uygulama arka plana geçtiğinde kaydeder.
  • Kahraman yakınken (sekiz hücreden yakın) bir yaratık geri gelmez: temizlediğin kamp, sen uzaklaşana kadar boş kalır.

Telefonda

  • Bir dokunuş bir tıklamadır ve parmak kalktığında etki eder. Kahramanın arkasından görünümde parmağı sürüklemek kamerayı döndürür; sürükleme asla tıklamaya dönüşmez.
  • Ekranın altında, hızlı kullanım kutularıyla yan panel arasındaki joystick, kahramanı başparmakla yürütür; bu bir ayardır ve telefonda baştan açıktır. Bir başparmak çubuktayken diğeri hızlı kullanım kutularına basabilir ve hedef seçebilir.
  • Yan panel, ok işaretli sekmeyle ekranın kenarına çekilir — dünyanın daha fazlasını görmek için.
  • “☰ MENÜ”nün yanındaki göz düğmesi görünümü değiştirir: yukarıdan ya da kahramanın arkasından.
  • Geri düğmesi açık bir pencereyi kapatır, oyunda ise menüyü açar (ve oyunu duraklatır). Oyundan ana menüden çık.
  • Arayüz boyutu ve grafikler ekrana göre kendiliğinden seçilir; ikisi de ayarlardan değiştirilebilir.

Klavye ve fare (Windows)

Sol tık Yürü, saldır, konuş, topla
Ok tuşları Yürü. Arkadan görünümde: yukarı ve aşağı yürür, sol ve sağ kamerayı döndürür
V Görünümü değiştir: yukarıdan / arkadan
Sağ tık + sürükle Kamerayı döndür (arkadan görünüm)
I Çantayı aç veya kapat
M Büyü listesi
Q Görev günlüğü
1 – 0 Hızlı kullanım kutuları
F11 / Alt+Enter Tam ekran / pencere
Esc Oyun menüsü ve duraklatma; açık pencereyi kapatır