Yürümek ve dövüşmek
- Oraya yürümek için zemine tıkla. Kahraman yolu kendisi seçer; duvarların, ağaçların ve diğer insanların çevresinden dolaşır.
- Saldırmak için bir yaratığa tıkla. Hedef yaşadığı ve menzilde olduğu sürece darbeler silahın zamanlamasıyla kendiliğinden iner. Zemine tıklamak saldırıyı iptal etmez: geri çekil, düşman yanına gelir gelmez dövüş sürer. Saldırıyı soldaki savaş listesinde yaratığın satırıyla kaldır.
- Konuşmak için bir kişiye tıkla: görevler, alışveriş, hikâyeler. Bir tüccar sana söyleyecek bir şeyi yoksa tezgâhını açar.
- Almak için bir ganimet torbasına tıkla. Senin için fazla ağır olan her şey yerde kalır.
- Yaylar, değnekler ve fırlatma bıçakları uzaktan vurur. Yer altında bir atış açık bir hat ister: duvarın içinden vuramazsın.
Sırt çantası, ağırlık ve yiyecek
- Kahramanın bir taşıma kapasitesi vardır: taşıdığı ve giydiği her şeyin ons cinsinden bir ağırlığı vardır. Sınırın üzerinde torbaya yeni ganimet girmez — gerekmeyen şeyleri sırt çantasından yere sürükle.
- Açlık: can ve mana yalnızca kahraman tokken geri gelir. Yiyecek süre ekler.
- İksirler can ve mana yeniler. Onları, yiyecekleri ve büyüleri ekranın altındaki hızlı kullanım kutularına koy — sırt çantasından ya da büyü listesinden (✦ düğmesi) sürükle. Sağ tık bir kutuyu boşaltır.
- Meşale mühimmat yuvasında on dakika yanar; Işık büyüsü meşalesiz aynı işi görür. Zindanlar her saatte karanlıktır.
Güçlenmek
- Tecrübe zaferlerden ve görevlerden gelir; tecrübe tablosuna bak.
- Beceriler kullanıldıkça gelişir: kılıç, kılıçla vurarak; kalkan kullanımı, darbe karşılayarak; büyü seviyesi, harcadığın manayla.
- Büyüler kendi seviyelerinde kendiliğinden açılır — satın alınacak bir şey yok.
- Silahların ve zırhların çoğunun seviye şartı vardır; değnekler, asalar, büyü kitapları ve büyücü giysileri yalnızca büyücüler ve druidler içindir.
Ölüm ve kayıt
- Kaldar’da ölüm hiçbir şeye mal olmaz: kahraman kazazedelerin ateşinin yanında uyanır.
- Anakarada ölüm, mevcut seviyenin gerektirdiği tecrübenin onda birini alır (seviye kaybedilebilir) ve kahramanı Riverhollow meydanına, Gerold’un tezgâhının yanına geri gönderir.
- Oyun kahramanı her 30 saniyede bir, çıkışta ve uygulama arka plana geçtiğinde kaydeder.
- Kahraman yakınken (sekiz hücreden yakın) bir yaratık geri gelmez: temizlediğin kamp, sen uzaklaşana kadar boş kalır.
Telefonda
- Bir dokunuş bir tıklamadır ve parmak kalktığında etki eder. Kahramanın arkasından görünümde parmağı sürüklemek kamerayı döndürür; sürükleme asla tıklamaya dönüşmez.
- Ekranın altında, hızlı kullanım kutularıyla yan panel arasındaki joystick, kahramanı başparmakla yürütür; bu bir ayardır ve telefonda baştan açıktır. Bir başparmak çubuktayken diğeri hızlı kullanım kutularına basabilir ve hedef seçebilir.
- Yan panel, ok işaretli sekmeyle ekranın kenarına çekilir — dünyanın daha fazlasını görmek için.
- “☰ MENÜ”nün yanındaki göz düğmesi görünümü değiştirir: yukarıdan ya da kahramanın arkasından.
- Geri düğmesi açık bir pencereyi kapatır, oyunda ise menüyü açar (ve oyunu duraklatır). Oyundan ana menüden çık.
- Arayüz boyutu ve grafikler ekrana göre kendiliğinden seçilir; ikisi de ayarlardan değiştirilebilir.
Klavye ve fare (Windows)
| Sol tık | Yürü, saldır, konuş, topla |
|---|---|
| Ok tuşları | Yürü. Arkadan görünümde: yukarı ve aşağı yürür, sol ve sağ kamerayı döndürür |
| V | Görünümü değiştir: yukarıdan / arkadan |
| Sağ tık + sürükle | Kamerayı döndür (arkadan görünüm) |
| I | Çantayı aç veya kapat |
| M | Büyü listesi |
| Q | Görev günlüğü |
| 1 – 0 | Hızlı kullanım kutuları |
| F11 / Alt+Enter | Tam ekran / pencere |
| Esc | Oyun menüsü ve duraklatma; açık pencereyi kapatır |