Підтримка

Керування

Як ходити, битися, носити речі, лікуватися й знаходити дорогу — на телефоні й на комп’ютері.

Ходьба і бій

  • Клацніть по землі, щоб піти туди. Герой сам обирає шлях — в обхід стін, дерев та інших людей.
  • Клацніть по істоті, щоб атакувати її. Удари завдаються самі за таймером зброї, доки ціль жива й у межах досяжності. Клацання по землі не скасовує атаки: відступіть — і бій продовжиться, щойно ворог підійде. Зняти атаку можна рядком істоти у списку бою ліворуч.
  • Клацніть по людині, щоб поговорити: доручення, торгівля, історії. Торговець відкриває свій прилавок, коли йому нічого вам сказати.
  • Клацніть по мішку зі здобиччю, щоб підібрати його. Те, що для вас заважке, лишиться лежати.
  • Луки, жезли й метальні ножі б’ють здалеку. Під землею пострілу потрібна чиста лінія: крізь стіну не влучиш.

Рюкзак, вага та їжа

  • Герой має вантажопідйомність: усе, що він несе й носить, щось важить, в унціях. Понад межу нова здобич у мішок не потрапляє — перетягніть непотрібне з рюкзака на землю.
  • Голод: здоров’я й мана відновлюються лише тоді, коли герой ситий. Їжа додає час.
  • Зілля відновлюють здоров’я й ману. Розкладіть їх, їжу й заклинання по комірках швидкого доступу внизу екрана — перетягніть із рюкзака або зі списку заклинань (кнопка ✦). Правий клік очищає комірку.
  • Смолоскип горить десять хвилин у слоті боєприпасів; заклинання «Світло» робить те саме без нього. У підземеллях темно в будь-яку годину.

Як ставати сильнішим

  • Досвід дають перемоги й доручення; див. таблицю досвіду.
  • Навички ростуть від використання: меч — від ударів мечем, блок щитом — від прийнятих ударів, рівень магії — від витраченої мани.
  • Заклинання відкриваються самі на своєму рівні — купувати нічого не треба.
  • Більшість зброї та броні має вимогу до рівня, а жезли, посохи, книги заклинань та одяг заклинателя — лише для магів і друїдів.

Смерть і збереження

  • На Кальдарі смерть нічого не коштує: герой прокидається біля вогнища тих, хто вижив.
  • На материку смерть забирає десяту частину досвіду, потрібного для поточного рівня (рівень можна втратити), і повертає героя на площу Ріверголлоу, до прилавка Герольда.
  • Гра зберігає героя кожні 30 секунд, під час виходу і коли застосунок переходить у фон.
  • Істота не з’являється знову, поки герой поруч (ближче ніж за вісім клітинок): табір, який ви зачищаєте, лишається порожнім, доки ви не відійдете.

На телефоні

  • Дотик — це клацання, і він спрацьовує, коли палець відривається. Ведення пальцем у вигляді з-за спини героя повертає камеру; ведення ніколи не стає клацанням.
  • Джойстик унизу екрана, між комірками швидкого доступу та бічною панеллю, веде героя великим пальцем; це налаштування, на телефоні його ввімкнено від початку. Поки один палець на джойстику, другим можна натискати комірки швидкого доступу й обирати цілі.
  • Бічна панель ховається за край екрана вкладкою з шевроном — щоб бачити більше світу.
  • Кнопка з оком поруч із «☰ МЕНЮ» перемикає вигляд: згори або з-за спини героя.
  • Кнопка Назад закриває відкрите вікно, а в грі відкриває меню (і ставить паузу). Виходити — з головного меню.
  • Розмір інтерфейсу й графіку гра сама добирає під екран; і те, і те можна змінити в налаштуваннях.

Клавіатура й миша (Windows)

ЛКМ Іти, атакувати, говорити, підняти
Стрілки Ходьба. У вигляді з-за спини: вгору і вниз — іти, вліво і вправо — поворот камери
V Змінити вигляд: згори / з-за спини
ПКМ + миша Повернути камеру (вигляд з-за спини)
I Відкрити або закрити рюкзак
M Список заклять
Q Журнал завдань
1 – 0 Комірки швидкого доступу
F11 / Alt+Enter Повний екран / вікно
Esc Меню гри та пауза; закриває відкрите вікно