Ходьба і бій
- Клацніть по землі, щоб піти туди. Герой сам обирає шлях — в обхід стін, дерев та інших людей.
- Клацніть по істоті, щоб атакувати її. Удари завдаються самі за таймером зброї, доки ціль жива й у межах досяжності. Клацання по землі не скасовує атаки: відступіть — і бій продовжиться, щойно ворог підійде. Зняти атаку можна рядком істоти у списку бою ліворуч.
- Клацніть по людині, щоб поговорити: доручення, торгівля, історії. Торговець відкриває свій прилавок, коли йому нічого вам сказати.
- Клацніть по мішку зі здобиччю, щоб підібрати його. Те, що для вас заважке, лишиться лежати.
- Луки, жезли й метальні ножі б’ють здалеку. Під землею пострілу потрібна чиста лінія: крізь стіну не влучиш.
Рюкзак, вага та їжа
- Герой має вантажопідйомність: усе, що він несе й носить, щось важить, в унціях. Понад межу нова здобич у мішок не потрапляє — перетягніть непотрібне з рюкзака на землю.
- Голод: здоров’я й мана відновлюються лише тоді, коли герой ситий. Їжа додає час.
- Зілля відновлюють здоров’я й ману. Розкладіть їх, їжу й заклинання по комірках швидкого доступу внизу екрана — перетягніть із рюкзака або зі списку заклинань (кнопка ✦). Правий клік очищає комірку.
- Смолоскип горить десять хвилин у слоті боєприпасів; заклинання «Світло» робить те саме без нього. У підземеллях темно в будь-яку годину.
Як ставати сильнішим
- Досвід дають перемоги й доручення; див. таблицю досвіду.
- Навички ростуть від використання: меч — від ударів мечем, блок щитом — від прийнятих ударів, рівень магії — від витраченої мани.
- Заклинання відкриваються самі на своєму рівні — купувати нічого не треба.
- Більшість зброї та броні має вимогу до рівня, а жезли, посохи, книги заклинань та одяг заклинателя — лише для магів і друїдів.
Смерть і збереження
- На Кальдарі смерть нічого не коштує: герой прокидається біля вогнища тих, хто вижив.
- На материку смерть забирає десяту частину досвіду, потрібного для поточного рівня (рівень можна втратити), і повертає героя на площу Ріверголлоу, до прилавка Герольда.
- Гра зберігає героя кожні 30 секунд, під час виходу і коли застосунок переходить у фон.
- Істота не з’являється знову, поки герой поруч (ближче ніж за вісім клітинок): табір, який ви зачищаєте, лишається порожнім, доки ви не відійдете.
На телефоні
- Дотик — це клацання, і він спрацьовує, коли палець відривається. Ведення пальцем у вигляді з-за спини героя повертає камеру; ведення ніколи не стає клацанням.
- Джойстик унизу екрана, між комірками швидкого доступу та бічною панеллю, веде героя великим пальцем; це налаштування, на телефоні його ввімкнено від початку. Поки один палець на джойстику, другим можна натискати комірки швидкого доступу й обирати цілі.
- Бічна панель ховається за край екрана вкладкою з шевроном — щоб бачити більше світу.
- Кнопка з оком поруч із «☰ МЕНЮ» перемикає вигляд: згори або з-за спини героя.
- Кнопка Назад закриває відкрите вікно, а в грі відкриває меню (і ставить паузу). Виходити — з головного меню.
- Розмір інтерфейсу й графіку гра сама добирає під екран; і те, і те можна змінити в налаштуваннях.
Клавіатура й миша (Windows)
| ЛКМ | Іти, атакувати, говорити, підняти |
|---|---|
| Стрілки | Ходьба. У вигляді з-за спини: вгору і вниз — іти, вліво і вправо — поворот камери |
| V | Змінити вигляд: згори / з-за спини |
| ПКМ + миша | Повернути камеру (вигляд з-за спини) |
| I | Відкрити або закрити рюкзак |
| M | Список заклять |
| Q | Журнал завдань |
| 1 – 0 | Комірки швидкого доступу |
| F11 / Alt+Enter | Повний екран / вікно |
| Esc | Меню гри та пауза; закриває відкрите вікно |