Володимир Лисенко
Ancient Warriors: Order of the Seal — робота одного розробника, Володимира Лисенка. Він вигадав гру, її світ та історію, вирішив, як вона має виглядати й гратися, і пройшов кожну збірку, перш ніж вона виходила.
Пишіть йому на lusiy321@gmail.com — з питанням, ідеєю, повідомленням про те, що пішло не так, або просто з кількома словами про гру.
Створено разом зі штучним інтелектом
Гру створено в партнерстві з Claude Opus 5 — штучним інтелектом від Anthropic. Робота йшла як розмова геймдизайнера й співрозробника:
- Володимир задавав курс: класична тайлова онлайн-RPG для одного героя — корабельна аварія, острів для навчання, континент крипт, шахт і бойових загонів, — професії, квести і те, якою гра має відчуватися в руці.
- Claude написав більшу частину коду на рушії Godot: світ і його мапи, поведінку монстрів і пошук шляху, бої, заклинання, драбини спорядження, квести, інтерфейс і для телефонів, і для комп’ютерів, збереження — а також інструменти навколо гри: експорт збірок, зображення для магазину, трейлер і цей сайт.
- Кожну зміну перевіряли, а не вгадували. Кожне повідомлення з гри — «монстри просто стоять», «герой крутиться на діагоналях», «ельф убиває героя 60-го рівня за два удари» — вимірювали, відтворювали й виправляли, а по собі лишали перевірку, щоб та сама вада не могла тихо повернутися. Баланс монстрів розраховує інструмент — одразу для всіх чотирьох професій.
- Усе, чого навчилися, записували. Проєкт веде довгий зошит своїх рішень і помилок, зроблених дорогою, тож кожна нова робоча сесія починає там, де зупинилася попередня.
- Гра розмовляє дев’ятьма мовами — перекладеними й вичитаними з тією самою ретельністю.
Зображення світу взято з наборів KayKit від Kay Lousberg, мальовані іконки предметів і заклинань створено для гри, а музику написав Kevin MacLeod (див. титри гри). Усе інше — правила, числа й тисячі рішень між ними — зробили людина і штучний інтелект, працюючи пліч-о-пліч.
Підтримка
Якщо хочете, щоб гра росла — і щоб з’явилася розширена онлайн-версія на її основі, — ви можете підтримати проєкт.