Помощь

Управление

Как ходить, сражаться, носить вещи, лечиться и не заблудиться — на телефоне и на компьютере.

Ходьба и бой

  • Клик по земле — идти туда. Герой выбирает путь сам и обходит стены, деревья и других.
  • Клик по существу — атаковать. Удары идут сами по таймеру оружия, пока цель жива и в пределах досягаемости. Приказ атаковать не снимается кликом по земле: можно отступить на шаг и продолжить бой, как только враг подойдёт. Снять атаку можно строкой этого существа в списке боя слева.
  • Клик по жителю — заговорить с ним: поручения, торговля, рассказы. Торговец открывает прилавок, если ему нечего вам сказать.
  • Клик по сумке с добычей — подобрать её. Лишнее, что не влезает по весу, останется лежать.
  • Луки, жезлы и метательные ножи бьют издалека. Под землёй выстрел требует прямой видимости: сквозь стену не попадёшь.

Рюкзак, вес и еда

  • У героя есть грузоподъёмность: всё, что он несёт и носит, весит в унциях. Перегруз не пускает в сумку новую добычу — перетащите лишнее из рюкзака на землю.
  • Голод: здоровье и мана восстанавливаются, только пока герой сыт. Еда добавляет время сытости.
  • Зелья восстанавливают здоровье и ману. Положите их, еду и заклинания в ячейки быстрого доступа внизу экрана — перетащите из рюкзака или из списка заклинаний (кнопка ✦). Правый клик очищает ячейку.
  • Факел горит десять минут в ячейке боеприпасов; заклинание «Свет» делает то же без факела. Подземелья темны в любое время суток.

Рост героя

  • Опыт даётся за победы и задания; таблица — в Таблице опыта.
  • Навыки растут от дела: меч — от ударов мечом, щит — от принятых ударов, уровень магии — от потраченной маны.
  • Заклинания открываются сами на своём уровне — ничего покупать не нужно.
  • У большинства оружия и доспехов есть требование к уровню, а жезлы, посохи, книги заклинаний и одежда заклинателя доступны только магу и друиду.

Смерть и сохранение

  • На Кальдаре смерть ничего не стоит: герой просыпается у костра выживших.
  • На материке смерть отнимает десятую часть опыта, нужного на текущий уровень (можно потерять уровень), и возвращает героя на площадь Риверхоллоу, к прилавку Герольда.
  • Игра сохраняет героя каждые 30 секунд, при выходе и когда приложение уходит в фон.
  • Существо не появляется заново, пока герой рядом (ближе восьми клеток): лагерь, который вы зачищаете, остаётся пустым, пока вы не отойдёте.

Телефон

  • Касание — то же, что клик, и срабатывает, когда палец отпущен. Протянуть палец в виде из-за спины — повернуть камеру; протяжка не превращается в клик.
  • Джойстик внизу экрана, между ячейками быстрого доступа и боковой панелью, ведёт героя большим пальцем; он включается в настройках и на телефоне включён сразу. Пока один палец на джойстике, другим можно нажимать ячейки быстрого доступа и выбирать врагов.
  • Боковая панель прячется за край экрана кнопкой с шевронами — так видно больше мира.
  • Кнопка с глазом рядом с «☰ МЕНЮ» переключает вид: сверху или из-за спины героя.
  • Кнопка «Назад» закрывает открытое окно, а в игре открывает меню (и ставит паузу). Выйти из игры можно из главного меню.
  • Размер интерфейса и графика подбираются под экран сами; их можно изменить в настройках.

Клавиатура и мышь (Windows)

ЛКМ Идти, атаковать, говорить, поднять
Стрелки Ходьба. В виде из-за спины: вверх и вниз — идти, влево и вправо — поворот камеры
V Сменить вид: сверху / из-за спины
ПКМ + мышь Повернуть камеру (вид из-за спины)
I Открыть или закрыть рюкзак
M Список заклинаний
Q Журнал заданий
1 – 0 Ячейки быстрого доступа
F11 / Alt+Enter Полный экран / окно
Esc Меню игры и пауза; закрывает открытое окно