Riverhollow

A Patrulha Perdida

Dada por: Sigurd — Sigurd, o paladino, no quartel de Riverhollow

  • 10–15 Nível
  • 2.500 Experiência
  • 300 de ouro Recompensa
Sigurd
Dada por Sigurd · Paladino
Sigurd, o paladino, no quartel de Riverhollow
Nível 10–15

Há sete dias Sigurd mandou três homens pela estrada dos bárbaros para vigiar o bando de guerra da estepe, e nenhum voltou. Descubra onde fizeram o último acampamento. A estrada sai da estrada costeira a oeste da ponte sobre o Hollow e sobe para o norte rumo ao posto avançado dos bárbaros.

O que é preciso

Inimigos

Recompensa

  • 2.500 de experiência
  • 300 de ouro

Um destes

  • 800 de ouro

Passo a passo

Estas são as páginas do diário de missões, da primeira à última. Se você prefere descobrir o caminho sozinho, deixe-as fechadas.

Mostrar o passo a passo
  1. Encontre o último acampamento da patrulha na estrada dos bárbaros

    Portão oeste, atravesse a ponte e siga ao norte pela bifurcação. O acampamento fica na margem leste, antes do posto avançado; clique nele.

    Há sete dias Sigurd mandou três homens pela estrada dos bárbaros para vigiar o bando de guerra da estepe, e nenhum voltou. Descubra onde fizeram o último acampamento. A estrada sai da estrada costeira a oeste da ponte sobre o Hollow e sobe para o norte rumo ao posto avançado dos bárbaros.

  2. Tome três insígnias da patrulha dos bárbaros do posto avançado

    O posto avançado no fim da estrada dos bárbaros: Saqueadores (nível 10) e Lanceiros (nível 15).

    O acampamento da patrulha foi arrasado: o estandarte do quartel derrubado, a fogueira fria — e nenhum corpo. Os bárbaros os levaram, e usam as insígnias da patrulha como troféus.

  3. Leve as insígnias a Sigurd

    Riverhollow: o quartel, no noroeste da cidade.

    Três insígnias. Sigurd vai saber de quem são.

  4. Escolha sua recompensa

    Riverhollow: o quartel, no noroeste da cidade.

    Sigurd está com as insígnias. Ele espera você escolher o que vai receber.

  5. Missão concluída

    Duas das insígnias eram dos homens dele. A terceira não era de ninguém: Brand, o líder da patrulha, foi levado vivo para o fundo da estepe, até o acampamento de guerra. Sigurd diz que é cedo para você ir lá — mas que guarde o lugar na memória. Volte a Sigurd quando chegar ao nível 35.