Riverhollow

La patrulla perdida

La da: Sigurd — Sigurd el paladín, en el cuartel de Riverhollow

  • 10–15 Nivel
  • 2500 Experiencia
  • 300 de oro Recompensa
Sigurd
La da Sigurd · Paladín
Sigurd el paladín, en el cuartel de Riverhollow
Nivel 10–15

Hace siete días Sigurd envió a tres hombres por el camino de los bárbaros a vigilar a la horda de la estepa, y ninguno volvió. Encuentra dónde acamparon por última vez. El camino se separa del camino de la costa al oeste del puente sobre el Hollow y sube hacia el norte, hacia el piquete de los bárbaros.

Qué hace falta

Enemigos

Recompensa

  • 2500 de experiencia
  • 300 de oro

Uno de

Guía

Estas son las páginas del diario de misiones, de la primera a la última. Si prefieres encontrar tu propio camino, déjalas cerradas.

Mostrar la guía
  1. Encuentra el último campamento de la patrulla en el camino de los bárbaros

    Puerta oeste, cruza el puente y sube al norte por el desvío. El campamento está en el borde este, antes del piquete; haz clic en él.

    Hace siete días Sigurd envió a tres hombres por el camino de los bárbaros a vigilar a la horda de la estepa, y ninguno volvió. Encuentra dónde acamparon por última vez. El camino se separa del camino de la costa al oeste del puente sobre el Hollow y sube hacia el norte, hacia el piquete de los bárbaros.

  2. Consigue tres distintivos de la patrulla de los bárbaros del piquete

    El piquete al final del camino de los bárbaros: Asaltantes (nivel 10) y Lanceros (nivel 15).

    El campamento de la patrulla fue arrasado: el estandarte del cuartel torcido, la hoguera fría — y ningún cuerpo. Los bárbaros se los llevaron, y lucen los distintivos de la patrulla como trofeos.

  3. Lleva los distintivos a Sigurd

    Riverhollow: el cuartel, al noroeste de la ciudad.

    Tres distintivos. Sigurd sabrá de quién son.

  4. Elige tu recompensa

    Riverhollow: el cuartel, al noroeste de la ciudad.

    Sigurd tiene los distintivos. Espera a que elijas lo que te da.

  5. Misión completada

    Dos de los distintivos eran de sus hombres. El tercero no era de nadie: a Brand, el jefe de la patrulla, se lo llevaron vivo más adentro de la estepa, al campamento de guerra. Sigurd dice que aún es pronto para que vayas allí — pero que recuerdes el lugar. Vuelve con Sigurd cuando llegues al nivel 35.