| La da | Sigurd el paladín, en el cuartel de Riverhollow |
|---|---|
| Nivel | 10–15 |
Hace siete días Sigurd envió a tres hombres por el camino de los bárbaros a vigilar a la horda de la estepa, y ninguno volvió. Encuentra dónde acamparon por última vez. El camino se separa del camino de la costa al oeste del puente sobre el Hollow y sube hacia el norte, hacia el piquete de los bárbaros.
Qué hace falta
Examinar un lugar
Traer
-
3 × Distintivo de la patrulla
— lo suelta Asaltante bárbaro , Lancero bárbaro
Enemigos
Recompensa
Guía
Estas son las páginas del diario de misiones, de la primera a la última. Si prefieres encontrar tu propio camino, déjalas cerradas.
Mostrar la guía
-
Encuentra el último campamento de la patrulla en el camino de los bárbaros
Puerta oeste, cruza el puente y sube al norte por el desvío. El campamento está en el borde este, antes del piquete; haz clic en él.
Hace siete días Sigurd envió a tres hombres por el camino de los bárbaros a vigilar a la horda de la estepa, y ninguno volvió. Encuentra dónde acamparon por última vez. El camino se separa del camino de la costa al oeste del puente sobre el Hollow y sube hacia el norte, hacia el piquete de los bárbaros.
-
Consigue tres distintivos de la patrulla de los bárbaros del piquete
El piquete al final del camino de los bárbaros: Asaltantes (nivel 10) y Lanceros (nivel 15).
El campamento de la patrulla fue arrasado: el estandarte del cuartel torcido, la hoguera fría — y ningún cuerpo. Los bárbaros se los llevaron, y lucen los distintivos de la patrulla como trofeos.
-
Lleva los distintivos a Sigurd
Riverhollow: el cuartel, al noroeste de la ciudad.
Tres distintivos. Sigurd sabrá de quién son.
-
Elige tu recompensa
Riverhollow: el cuartel, al noroeste de la ciudad.
Sigurd tiene los distintivos. Espera a que elijas lo que te da.
-
Misión completada
Dos de los distintivos eran de sus hombres. El tercero no era de nadie: a Brand, el jefe de la patrulla, se lo llevaron vivo más adentro de la estepa, al campamento de guerra. Sigurd dice que aún es pronto para que vayas allí — pero que recuerdes el lugar. Vuelve con Sigurd cuando llegues al nivel 35.