Riverhollow

La patrouille perdue

Donnée par: Sigurd — Sigurd le paladin, à la caserne de Riverhollow

  • 10–15 Niveau
  • 2 500 Expérience
  • 300 pièces d’or Récompense
Sigurd
Donnée par Sigurd · Paladin
Sigurd le paladin, à la caserne de Riverhollow
Niveau 10–15

Il y a sept jours, Sigurd a envoyé trois hommes sur la route des barbares surveiller la horde de la steppe, et aucun n'est revenu. Trouve où ils ont établi leur dernier camp. La route se détache de la route côtière à l'ouest du pont sur la Hollow et monte vers le nord, vers l'avant-poste des barbares.

Ce qu’il faut

Ennemis

Récompense

  • 2 500 d’expérience
  • 300 pièces d’or

Au choix

  • 800 pièces d’or

Solution

Voici les pages du journal de quête, de la première à la dernière. Si tu préfères trouver ton propre chemin, laisse-les fermées.

Afficher la solution
  1. Trouve le dernier camp de la patrouille sur la route des barbares

    Porte ouest, par le pont, puis au nord par l'embranchement. Le camp est sur le bas-côté est, en deçà de l'avant-poste ; clique dessus.

    Il y a sept jours, Sigurd a envoyé trois hommes sur la route des barbares surveiller la horde de la steppe, et aucun n'est revenu. Trouve où ils ont établi leur dernier camp. La route se détache de la route côtière à l'ouest du pont sur la Hollow et monte vers le nord, vers l'avant-poste des barbares.

  2. Prends trois insignes de la patrouille aux barbares de l'avant-poste

    L'avant-poste au bout de la route des barbares : Pillards (niveau 10) et Lanciers (niveau 15).

    Le camp de la patrouille a été submergé : l'étendard de la caserne de travers, le feu froid — et aucun corps. Les barbares les ont emportés, et ils portent les insignes de la patrouille comme trophées.

  3. Apporte les insignes à Sigurd

    Riverhollow : la caserne, au nord-ouest de la ville.

    Trois insignes. Sigurd saura à qui ils étaient.

  4. Choisis ta récompense

    Riverhollow : la caserne, au nord-ouest de la ville.

    Sigurd a les insignes. Il attend que tu choisisses ce qu'il te donnera.

  5. Quête terminée

    Deux des insignes étaient à ses hommes. Le troisième n'appartenait à personne : Brand, le chef de la patrouille, a été emmené vivant, plus loin dans la steppe, au camp de guerre. Sigurd dit qu'il est trop tôt pour que tu y ailles — mais qu'il faut te souvenir de l'endroit. Reviens voir Sigurd quand tu auras atteint le niveau 35.