Riverhollow

Os Mortos Não Dormem

Dada por: Olvir — Olvir, o curandeiro, nos degraus do templo em Riverhollow

  • 8–10 Nível
  • 1.500 Experiência
  • 300 de ouro Recompensa
Olvir
Dada por Olvir · Curandeiro
Olvir, o curandeiro, nos degraus do templo em Riverhollow
Nível 8–10

Olvir, o curandeiro, diz que os mortos do cemitério antigo pararam de ficar quietos, e quer saber por quê. O cemitério fica logo depois do portão norte de Riverhollow; a cripta está no meio das covas, com uma escada que desce. Dê uma olhada em volta da escada.

O que é preciso

Inimigos

Recompensa

  • 1.500 de experiência
  • 300 de ouro

Um destes

Passo a passo

Estas são as páginas do diário de missões, da primeira à última. Se você prefere descobrir o caminho sozinho, deixe-as fechadas.

Mostrar o passo a passo
  1. Examine a cova ao lado da escada da cripta

    Portão norte, depois o cemitério antigo em frente. A cova fica a oeste da escada; clique nela.

    Olvir, o curandeiro, diz que os mortos do cemitério antigo pararam de ficar quietos, e quer saber por quê. O cemitério fica logo depois do portão norte de Riverhollow; a cripta está no meio das covas, com uma escada que desce. Dê uma olhada em volta da escada.

  2. Colete cinco punhados de pó marcado dos Esqueletos Inquietos

    Os Esqueletos Inquietos andam entre as covas do cemitério antigo. O nível 8 basta para eles.

    Uma cova ao lado da escada da cripta foi aberta por baixo, e as pegadas sobem os degraus, não descem. O que quer que erga os mortos está sob o cemitério. Olvir vai querer o pó dos mortos inquietos: algo desenhou um sinal nele.

  3. Derrote o Zelador da Cripta na escada da cripta

    Ele fica no alto da escada da cripta, no cemitério antigo. É de nível 10 — não o enfrente antes disso.

    Cinco punhados, o mesmo sinal em todos. E a coisa na escada da cripta, o Zelador da Cripta, não vagueia como os outros: fica parado na porta, como se alguém o tivesse posto ali.

  4. Leve o pó e a chave a Olvir

    Riverhollow: os degraus do templo, ao norte da praça do mercado.

    O Zelador da Cripta carregava uma chave de ferro num cordão podre. O pó e a chave estão na sua bolsa; leve os dois a Olvir.

  5. Escolha sua recompensa

    Riverhollow: os degraus do templo, ao norte da praça do mercado.

    Olvir viu a chave e sabe o que ela significa. Ele espera você escolher o que vai receber por ela.

  6. Missão concluída

    O Zelador da Cripta não era um guarda, mas um porteiro: alguém lá embaixo o pôs para segurar a porta enquanto trabalha. Olvir sabe quem é, e o que ele está puxando.