Riverhollow

Umarli nie śpią

Zleca: Olvir — Zielarz Olvir, na schodach świątyni w Riverhollow

  • 8–10 Poziom
  • 1500 Doświadczenie
  • 300 złota Nagroda
Olvir
Zleca Olvir · Zielarz
Zielarz Olvir, na schodach świątyni w Riverhollow
Poziom 8–10

Zielarz Olvir mówi, że zmarli ze starego cmentarza przestali leżeć spokojnie, i chce wiedzieć dlaczego. Cmentarz jest tuż za północną bramą Riverhollow; pośrodku grobów stoi krypta ze schodami w dół. Rozejrzyj się przy schodach.

Czego wymaga

Wrogowie

Nagroda

  • 1500 doświadczenia
  • 300 złota

Jedno z

Przejście

To strony dziennika zadań, od pierwszej do ostatniej. Jeśli wolisz sam znaleźć drogę, nie otwieraj ich.

Pokaż przejście
  1. Obejrzyj grób przy schodach krypty

    Północna brama, potem stary cmentarz prosto przed tobą. Grób jest na zachód od schodów; kliknij go.

    Zielarz Olvir mówi, że zmarli ze starego cmentarza przestali leżeć spokojnie, i chce wiedzieć dlaczego. Cmentarz jest tuż za północną bramą Riverhollow; pośrodku grobów stoi krypta ze schodami w dół. Rozejrzyj się przy schodach.

  2. Zabierz pięć garści znaczonego prochu Niespokojnym szkieletom

    Niespokojne szkielety chodzą między grobami starego cmentarza. Wystarczy na nie poziom 8.

    Grób przy schodach krypty rozkopano od spodu, a ślady prowadzą w górę po stopniach, nie w dół. Cokolwiek wskrzesza zmarłych, jest pod cmentarzem. Olvir będzie chciał prochu niespokojnych zmarłych: ktoś narysował w nim znak.

  3. Pokonaj Strażnika krypty na schodach krypty

    Stoi na szczycie schodów krypty na starym cmentarzu. Ma poziom 10 — nie idź na niego wcześniej.

    Pięć garści i w każdej ten sam znak. A to coś na schodach krypty, Strażnik krypty, nie błąka się jak reszta: stoi przy drzwiach, jakby ktoś go tam postawił.

  4. Zanieś proch i klucz Olvirowi

    Riverhollow: schody świątyni, na północ od rynku.

    Strażnik krypty nosił żelazny klucz na zbutwiałym sznurku. Proch i klucz są w twojej torbie; zanieś oba Olvirowi.

  5. Wybierz nagrodę

    Riverhollow: schody świątyni, na północ od rynku.

    Olvir zobaczył klucz i wie, co oznacza. Czeka, aż wybierzesz, co ci za niego da.

  6. Zadanie ukończone

    Strażnik krypty nie był wartownikiem, lecz odźwiernym: ktoś na dole postawił go, by trzymał drzwi, póki on pracuje. Olvir wie, kto i za co ciągnie.