Riverhollow

Les morts ne dorment pas

Donnée par: Olvir — Olvir l'herboriste, sur les marches du temple de Riverhollow

  • 8–10 Niveau
  • 1 500 Expérience
  • 300 pièces d’or Récompense
Olvir
Donnée par Olvir · Herboriste
Olvir l'herboriste, sur les marches du temple de Riverhollow
Niveau 8–10

Olvir l'herboriste dit que les morts du vieux cimetière ne restent plus tranquilles, et il veut savoir pourquoi. Le cimetière est juste devant la porte nord de Riverhollow ; la crypte se dresse au milieu des tombes, avec un escalier qui descend. Regarde autour de l'escalier.

Ce qu’il faut

Ennemis

Récompense

  • 1 500 d’expérience
  • 300 pièces d’or

Au choix

Solution

Voici les pages du journal de quête, de la première à la dernière. Si tu préfères trouver ton propre chemin, laisse-les fermées.

Afficher la solution
  1. Examine la tombe à côté de l'escalier de la crypte

    Porte nord, puis le vieux cimetière droit devant. La tombe est à l'ouest de l'escalier ; clique dessus.

    Olvir l'herboriste dit que les morts du vieux cimetière ne restent plus tranquilles, et il veut savoir pourquoi. Le cimetière est juste devant la porte nord de Riverhollow ; la crypte se dresse au milieu des tombes, avec un escalier qui descend. Regarde autour de l'escalier.

  2. Prends cinq poignées de poussière marquée aux Squelettes sans repos

    Les Squelettes sans repos errent parmi les tombes du vieux cimetière. Le niveau 8 suffit contre eux.

    Une tombe près de l'escalier de la crypte a été ouverte par en dessous, et les traces montent les marches au lieu de les descendre. Ce qui relève les morts est sous le cimetière. Olvir voudra la poussière des morts sans repos : quelque chose y a tracé un signe.

  3. Vaincs le Gardien de la crypte sur l'escalier

    Il se tient en haut de l'escalier de la crypte, dans le vieux cimetière. Il est niveau 10 — ne l'attaque pas avant.

    Cinq poignées, le même signe dans chacune. Et la chose sur l'escalier de la crypte, le Gardien de la crypte, n'erre pas comme les autres : il se tient à la porte comme si quelqu'un l'y avait posté.

  4. Apporte la poussière et la clé à Olvir

    Riverhollow : les marches du temple, au nord de la place du marché.

    Le Gardien de la crypte portait une clé de fer à une cordelette pourrie. La poussière et la clé sont dans ton sac ; apporte-les toutes deux à Olvir.

  5. Choisis ta récompense

    Riverhollow : les marches du temple, au nord de la place du marché.

    Olvir a vu la clé et sait ce qu'elle signifie. Il attend que tu choisisses ce qu'il te donnera en échange.

  6. Quête terminée

    Le Gardien de la crypte n'était pas une sentinelle mais un portier : quelqu'un en bas l'a posté pour tenir la porte pendant qu'il travaille. Olvir sait qui, et sur quoi il tire.