Kilka zmian dla tych, którzy grają na telefonie:
- Drążek na ekranie. Koło między paskiem szybkiego użycia a panelem bocznym prowadzi bohatera tak jak klawisze strzałek, a drugi palec może w tym czasie uderzać, leczyć i wybierać cele.
- Panel boczny się chowa. Zakładka w jego górnym rogu wysuwa panel za krawędź ekranu, a kamera ustawia bohatera z powrotem na środku. Wybór jest zapamiętywany.
- Jedno stuknięcie to jedno stuknięcie. Pojedynczy dotyk świata mógł liczyć się dwa razy, a przeciągnięcie mające obrócić kamerę wysyłało bohatera tam, gdzie palec dotknął najpierw. Teraz stuknięcia są odczytywane w chwili podniesienia palca.