| Auftraggeber | Mireya, die Heilerin, am Feuer der Überlebenden |
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| Stufe | 5 |
Mireya braut die Phiolen des Lagers aus dem, was die Morgenröte an Bord hatte, und das ist Monate her. Was einen Trank stark macht, ist eine blasse Flechte, die auf Knochen wächst, wo kein Licht hinkommt — und die einzigen Knochen, die auf Kaldar im Dunkeln liegen, sind die der Ordensbesatzung im Beinhaus unter der Nordflanke. Sie will sechs Handvoll davon und den Knochenmörser, in dem der Wundarzt des Ordens sie zerrieb: Die Flechte allein gibt nur ein schwaches Gebräu. Der Mörser hat das Beinhaus nie verlassen — der Knochenwächter an seinem tiefen Ende trägt ihn noch.
Was nötig ist
Bringen
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6 × Knochenmoos
— fallengelassen von Beinhaustoter -
Mörser des Wundarztes
— fallengelassen von Knochenwächter
Gegner
Belohnung
- 260 Erfahrung
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3 × Großer Heiltrank -
3 × Großer Manatrank
Lösungsweg
Das sind die Seiten des Questbuchs, von der ersten bis zur letzten. Wenn du deinen eigenen Weg finden willst, lass sie zu.
Lösungsweg anzeigen
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Besorge sechs Handvoll Knochenmoos und den Mörser des Wundarztes
Beides ist im Beinhaus, der Höhle an der Nordflanke: Das Moos wächst auf den Toten, und den Mörser trägt der Knochenwächter am tiefen Ende.
Mireya braut die Phiolen des Lagers aus dem, was die Morgenröte an Bord hatte, und das ist Monate her. Was einen Trank stark macht, ist eine blasse Flechte, die auf Knochen wächst, wo kein Licht hinkommt — und die einzigen Knochen, die auf Kaldar im Dunkeln liegen, sind die der Ordensbesatzung im Beinhaus unter der Nordflanke. Sie will sechs Handvoll davon und den Knochenmörser, in dem der Wundarzt des Ordens sie zerrieb: Die Flechte allein gibt nur ein schwaches Gebräu. Der Mörser hat das Beinhaus nie verlassen — der Knochenwächter an seinem tiefen Ende trägt ihn noch.
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Bring das Moos und den Mörser zu Mireya
Sechs Handvoll und der Mörser sind in deiner Tasche. Sie sitzt an ihrem Feuer im Lager.
Sechs Handvoll der Flechte und der Mörser des Wundarztes sind in deiner Tasche — mehr wollte sie nicht. Beides wiegt nichts und lässt sich nicht wegwerfen, also hält es, bis du wieder an ihrem Feuer im Lager bist.
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Quest abgeschlossen
Der Mörser steht auf Mireyas Tisch, und die Flechte trocknet über ihrem Feuer. Sie zahlte mit ihren stärksten Phiolen — und sie kann sie wieder brauen, also hat sie sie von nun an im Regal.