Propriedades
| Peso | não pesa nada |
|---|
Quem compra
Nenhum comerciante compra isto.
Onde conseguir
Deixado por
| Criaturas | Quantidade | Chance |
|---|---|---|
| Só durante a missão: O Prisioneiro do Acampamento de Guerra | 1 | 30 % |
Itens de missão
Uma chave de ferro tosca, tirada do cinto de um berserker. Abre a corrente na jaula do acampamento de guerra onde Brand está preso.
| Peso | não pesa nada |
|---|
Nenhum comerciante compra isto.
| Criaturas | Quantidade | Chance |
|---|---|---|
| Só durante a missão: O Prisioneiro do Acampamento de Guerra | 1 | 30 % |